Sanctuaires

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Il y tellement a dire que je ne sais pas par ou commencer, je ne suis vraiment pas à l’aise quand il s’agit de présenter les choses. Petit exemple:

« hey… tu sais quoi?… toi et moi… heu… ben, enfin tu… heu non je veux dire… hum… »

Tant pis, le désespoir ne me laisse pas le choix. Balancer des images pour les n’yeux c’est ma botte secrete. Voici la séquence d’animation réalisée au début de l’été 2008 qui avait servit de départ au projet. A cette époque le projet s’appellait « Sombre et Profond, en référence aux endroits ou se terrent les monstres et était une histoire de morts vivants évoluant dans un monde moderne, un peu comme la famille Adams. Je voulais en faire un film, puis une animation, une bande dessinée ect ect, un projet pour les beaux arts en fait. Finalement, il n’en fut rien, un accident informatique me fit perdre 1 an de travail. Cette vidéo en est le seul vestige.

http://www.dailymotion.com/video/x6fput

Finalement, la perte de tous ces fichiers fut une bonne chose, car comme d’habitude, je partais dans un projet completement fou sans aucune organisation, emporté par la frénésie de faire des choses. Tout brûler pour recommencer. Le phénomène du Phénix. Approchez mesdames, mesdemoiselles et messieurs, venez admirer l’oiseau légendaire!

Bon, peut être une petite introduction ça l’ferait bien. Il est 08h40 (du matin), j’ai toute la journée pour faire un bon article. « courage »

Sanctuaires, au pluriel, est un projet «d’uchronie de fantasy». Pour les non initiés, il s’agit d’un sous genre du fantasy ou l’histoire se déroule dans un monde moderne très proche du notre, avec le même niveau technologique, les même sociétés, les même lieux géographiques, les même problèmes, les même situations, les même enjeux mais ou des créatures mythologiques et imaginaires (orcs, elfes, géants, ordinateurs qui ne plantent jamais, murloks) y sont présent et connus de tous.

(On pourrait confondre ce sous genre avec le Fantasy Urbain, sous genre du Fantasy également, ou les créatures sont présentes dans un monde moderne mais à l’insu de tous, ces petits malins, pourtant ce n’est pas facile à planquer un géant.)

Si quelque chose n’est pas tout a fait clair quelques images devraient éclaircir certains points très obscurs. Attention, je présente les choses de façon TRES épurée, je sens déjà peser sur moi les regards attentifs des puristes. Pour ceux que cela intéresse il y a des gens plus instruits que moi qui présentent les choses bien mieux. (Allez faire un tour sur wikipédia, dites leurs que vous venez de ma part)

 

Exemple d’héroic fantasy: Le seigneur des anneaux

En général, il y a une lutte entre le bien et le mal au moyen age, c’est un groupe de héros qui font beaucoup de voyage pour se rendre vers un endroit très malsain très très loin ou se terre le seigneur du mal ou un truc du genre. bien sûr sur le chemin il leur faudra poutrer les serviteurs du méchants qui sont généralement très laid et barbaresques. En général c’est a ça qu’on reconnais tout de suite de Héroic Fantasy, mais quelques fois on peut se tromper. Soyez vigilants.

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Fantasy Urbain: Harry Potter

Ce bon vieux Harry, il en croyait pas ses yeux de découvrir tout ce qui se passait sous son nez depuis des années sans qu’il n’en ai jamais rien su. (pour son bien rappellons le)

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Uchronie de Fantasy: La boussole d’or

Dans la croisée des mondes, l’aventure se passe dans un monde parallèle. on y retrouver certaines villes comme chez nous mais peuplée de plein de types bizarre, y a même des ours intelligents… comme quoi on peut vraiment faire tout et n’importe quoi et personne n’est choqué car ils ont l’esprit ouvert, c’est génial. Si warcraft se passait dans notre monde ça pourrais donner ça de nos jours.

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Pareil pour le seigneur des anneaux.

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Donc, voilà pour la petite intro. Maintenant attaquons nous à la présentation du projet en lui meme. (omg, quel trac)

Notre histoire se passe dans le monde de… heu… le monde de… en fait il n’a pas vraiment de nom. C’est un monde comme le notre, et, à ma connaissance, les gens normaux parlent du monde en le nommant Le Monde, preuve de l’originalité sans bornes des humains. (c’est un peu comme Le Big-Mac, mais sauf que là on parle de notre univers).

Vincent : Et devine comment ils appellent… tient… un « Quarter Pounder with cheese », à Paris ?
 

Jules : Ben un « Quarter Pounder with cheese ».

Vincent : Mon cul ça a pas de sens « Quarter Pounder » avec leur système métrique.

Jules : Alors quoi ?

Vincent : Ils disent : « Royal Royal cheese ».

Jules : Ah oui, « Royal cheese ». Et un Big Mac?

Vincent : Un Big Mac c’est un Big Mac, mais ils disent « Le Big Mac « .

Jules : « Le Big Mac ». Ha ha ha ha.(…)

 

Donc cela se passe dans UN monde que, depuis des millénaires, les humains et les vampires doivent se partager et où la magie est presque monnaie courante. Mais ce qui est plus important encore,  la particularité de ce monde est que, de manière très naturelle, un certain pourcentage des êtres vivants (12,4% très exactement) qui meurent, se relève après leur trépas. Nous avons donc un monde partagé entre différentes populations: plusieurs nations d’humains, plusieurs clans de vampires, et des morts vivants un peu partout.

Vous l’aurez compris, c’est un univers assez morbide et glauque, mais rassurez vous, on peut faire des trucs très drôles et décalés avec. Pas vrai Jack?

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 Ca me fait penser à une chanson…

http://www.dailymotion.com/video/xy2gt

Car même si nous parlons de morts-vivants, il n’y aura pas que des zombies galleux qui ont la dalle.

La plupart de ces créatures sont intelligentes et ont gardés leur humanité, ils forment simplement une minorité plus ou moins bien acceptée.

« Mais pourquoi tu as fait une différence entre ces undeads et les vampires et que maintenant tu en parle plus, c’est pas des morts vivants?? »

Eh bien si, ce sont bel et bien des morts vivants, seulement leur nature est différente de celle des morts vivants dont nous parlons. En fait, selon la mythologie de cet univers (c’est la façon classe de dire « selon la façon dont je vois les choses »), le monde est divisé entre les vivants et les morts, mais tout comme les vivants, les morts sont eux même divisés entre plusieurs façons de concevoir les choses. Par exemple, pour les humains, il y a différentes religions, différentes politiques, différentes couleurs de peau, différente façon d’assaisonner la salade. Pour les morts vivants, il y a différentes origines, différentes manières de vivre l’après trépas, mais aussi différents types de morts vivants. Alors que la plupart sont d’anciens humains et préferent continuer de l’être, d’autres, comme beaucoup de vampires, sont fiers de leur nature et rejettent leurs liens avec l’humanité.

Voici un petit descriptif des différents types.

Accompagnés de quelques précision peut être nécessaires pour une bonne compréhension. Quoiqu’il en soit, les détails ne sont importants que pour les puristes, si vous êtes un peu perdu, pas de panique, détendez vous et tout ce passera bien.

 

L’énergie vitale. (E.V)

Il s’agit d’une aura qui est produite par tout ce qui est vivant. Tout ce qui vit consomme certains composants naturels qu’il assimile pour son bon fonctionnement en le transformant en énergie et rejette le surplus. Tout ce processus contribue à créer l’E.V. Les Morts Vivants ne sont pas a même de reproduire ce phénomène car ils ne consomment rien mais sont capable de la localiser et de l’assimiler soit par petites doses par simple exposition, soit par doses massives en tuant la source d’émission pour en piller le contenu.

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Caractéristiques génériques des morts vivants :

Détection de l’énergie vitale. ils peuvent voir ou sentir les flux d’E.V

Assimilation d’énergie vitale. Les morts vivants n’ont besoin que d’E.V pure pour rester en bon état de marche.

Vision dans le noir. Les morts vivants n’ont pas besoin de lumière pour voir correctement.

Vision aveugle. (pour ceux qui ont perdu l’usage de leurs yeux) ils détectent les formes, les mouvements, mais pas les couleurs ou les variations de lumière. Face a une vitre transparente, ils ne verront qu’une surface plane et rien au travers.

Insensibilité au poison, aux maladies et aux blessures. Les maladies ou les coups affectent leurs corps mais ils n’en souffrent pas. S’ils brûlent par exemple, ils n’auront pas mal mais leur corps se détruira et finira par être détruit. Dans ce cas la créature est éradiquée.

*Distorsion du cycle de sommeil. Les morts vivants ne dorment pas mais leur esprit fonctionne plus lentement, ayant tout de même besoin de le reposer, il leur arrive d’entrer en période de semi inconscience durant laquelle il est éveillé et peut accomplir des mouvements mécaniques usuels mais pas pratiquer un effort physique ou intellectuel intense. Durant ces périodes, un observateur extérieur aura l’impression que le mort vivant ne dort jamais.

*Ils n’ont pas besoin de manger pour assurer leur fonctionnement mais certains le font par habitude ou ennuis ou pour accompagner un vivant lors d’un repas. Leurs corps morts ne digérant plus, tout ce qu’ils mangent finit par être régurgité

Ils ne respirent pas. Ils ne peuvent pas se noyer, être étouffés, suffoquer, ou être gazés

Longévité Si rien ne vient rompre le lien entre l’énergie et le corps (démembrement, écrasement, explosion…), les morts vivants peuvent vivre éternellement s’ils s’entretiennent correctement.

Distorsion temporelle. le temps passe plus lentement, ils pensent à long terme et on tout le temps qu’il leur faut pour ne jamais être pressés psychologiquement.

*Tous les morts vivants sont capable de survivre convenablement en ne consommant que l’E.V ambiante en vivant à proximité d’une source d’émission. S’il se retrouve privé de cela, il entrera en léthargie.

 Cependant ceux qui ont un pouvoir de domination et qui l’utilisent pour asservir d’autres morts vivants (comme des zombies ou des rejetons) ont besoin d’un apport énergétique plus conséquent. Il doivent donc dormir.

Certains Morts vivants, comme les Vampires notamment, ont fondés un mode de vie dominateur et sont obligés de trouver des apports énergétiques colossaux, ils doivent donc dormir, mais surtout voler l’E.V des êtres vivants. Les rituels profanes qui sont leur spécialité leur permettent de démultiplier la dose d’E.V sur leurs victimes. Leurs traques, leurs parties de chasses, leurs orgies ou leurs sabbats font parties des rituels. Même s’ils donnent l’air de manger ou boire, ils ne font qu’entrer en transe lors d’un rituel qui leur permet de canaliser et d’augmenter la puissance de l’E.V qu’ils volent a leurs victimes.

 

Types de Morts vivants

Revenants

Quand un être vivant meurt, il arrive que son énergie ne parvient pas à s’échapper du corps. Ainsi, peu de temps suivant la mort, l’individu, humain ou animal, se réveille comme s’il sortait d’un coma. Il conserve tous ses souvenirs et facultés mentales mais son corps, bien qu’animé, ne fonctionne plus, il est mort et se décomposera au fil du temps.

Réanimés

Quand un magicien anime un cadavre pour s’en servir comme d’une marionnette, on dit que l’être ainsi créé est un mort vivant animé, ou plus simplement, un réanimé. Le corps n’est qu’une enveloppe vide entièrement contrôlée par le lien magique tissé par le sorcier. Dans les critères profanes, on les considère comme des golems de chair ou d’os. Il existe deux variantes. Quand un magicien le juge nécessaire, il peut attirer un esprit pour l’emprisonner dans le corps animé. L’individu ainsi créé est conscient de ses actes et ne dépend plus de son créateur, on le nomme alors réanimé éveillé. A contrario, si le magicien possédant des morts vivants animés sous ses ordres meurt, son contrôle s’envole et le corps se retrouve sans lien et a besoin de trouver de l’énergie pour subsister, il devient alors agressif et attaque tout ce qui contient cette énergie vitale (humains ou animaux). On le nomme alors réanimé orphelin. Il devient alors aussi dangereux qu’un mort vivant résurgent.

Résurgents

Quand un être vivant meurt et que son énergie ne parvient pas a s’échapper du corps, il peut arriver qu’une anomalie survienne durant l’éveil. L’individu perd tous souvenirs et toute conscience. Il n’est plus considéré comme un être pensant. L’énergie chaotique animant le cadavre le pousse à agresser tout être vivant pour assimiler de nouvelles énergies automatiquement pervertie par l’énergie folle. Les individus victimes deviennent a leurs tours des résurgents agressifs. C’est ainsi que les grands fléaux de mort vivants prennent naissance. L’Histoire contient de nombreux exemples de ces périodes terribles ou les morts attaquaient les vivants pour les transformer en zombies sauvages. Chaque fois, ces grandes invasions cessaient brusquement, voyant les hordes de cadavres ambulants s’effondrer en quelques minutes. Longtemps resté mystérieux, ce phénomène fut expliqué grâce aux nouvelles technologies, mettant en évidence un nouveau type de mort vivant. En effet, de façon très aléatoire, la masse d’énergie chaotique parvient a se stabiliser et à quitter les corps pour se compresser afin de former un spectre, une masse d’énergie éthérée.

Spectraux

Longtemps considéré comme une légende, ces morts vivants intangibles parcourent le monde sans qu’on puisse les voir ou les ressentir. Il n’en sont pas moins réel et suscitent un interret grandissant pour les chercheurs. Bien que la plupart ne présente aucun signe d’intelligence, certains savants sont parvenus a établir quelques semblants de contacts avec eux.

Vampires

Les Vampires sont la race partageant le monde avec les Humains. Ce sont des morts vivants car ils ont toutes les caractéristiques de ceux-ci. En revanche, on peut les considérer comme une race propre car ils ont la possibilité de transmettre leur code génétique dans certaines de leurs victimes vivantes lors d’un rituel. Ce sont des parasites. Une fois cette malédiction infligée, la victime est sujette au mal des vampires. A sa mort, elle deviendra un mort-vivant de la catégorie des vampires. Si la personne est tuée avant la fin de l’incubation, elle deviendra un ghoul, un vampire imparfait, si ce n’est pas le cas, elle deviendra un vampire véritable. Malheureusement pour eux, il est très rare que le rituel fonctionne correctement. C’est pourquoi les vampires choisissent et veillent sur leurs « héritiers » avec une passion redoutable… les gênes, la supériorité de la race tout ça…

Hybrides/Rejetons

La nature permet parfois de très étranges mélanges.

*Vampirien

Si une personne contaminée par le mal des vampires a une relation avec un humain sain, le fruit de leur union sera maudit au second degré. L’enfant qui naîtra sera un Vampirien. Il sera bel et bien vivant, mangeant, buvant, dormant et produisant son Energie Vitale mais aura de nombreux trais des vampires. Il vivra deux fois plus longtemps qu’un humain mais ne sera pas immortel, il aura la possibilité de localiser l’E.V et pourra l’assimiler naturellement mais sans y être dépendant étant donné qu’il en produit lui même. Mais autant d’apports d’énergie en font un être très agité et excité, difficile a calmer et a maîtriser au sein d’une communauté. Ils possèdent les même faiblesses et pouvoirs qu’un vampire a un niveau un peu moins puissant mais peuvent les utiliser à outrance.

*Lémure

Bien plus rares que les Vampirien, les Lémures sont issu de l’union entre un père humain et une mère contaminée obligatoirement. Lorsque la mère a terminé son incubation, elle deviendra un vampire à sa mort, mais si a ce moment elle est enceinte, l’enfant qui est en elle mourra également et se réveillera au même moment en tant que mort vivant. Etant un vampire, il ne vieillira jamais et restera a l’état de bébé plus ou moins développé éternellement. Ce petit être immonde aura cependant un développement intellectuel normal, communicant par télépathie et pouvant contrôler ses serviteur mentalement en assimilant l’E.V ambiante ou en la volant a des victimes comme tout bon vampire. En revanche l’existence de ce type de vampire est terriblement rare car les vampires font très attention à ne pas créer ce genre d’engeance.

*Ghoul

Quand une victime de vol d’énergie vitale succombe à l’attaque d’un vampire, elle se relève et devient un mort vivant appelé ghoul totalement incapable d’assimiler l’E.V. Il ne pourra se nourrir que de l’énergie que son maitre met à sa disposition. Bien qu’étant intellectuellement autonome, la faim d’énergie le poussera souvent a se mettre sous les ordres du vampire dont il dépend. La plupart du temps, les vampires ne peuvent pas satisfaire leur propre faim et celle d’un trop grand nombre de ghouls et se débarrassent du surplus. Plus un vampire est puissant et plus il a de serviteurs mais il doit toujours rester vigilant car les humains tués par eux peuvent devenir à leurs tour des ghouls dépendant de son énergie.

*Blême

Etant autonomes, les ghouls ne sont pas totalement contrôlées. Il peut arriver qu’un vampire maladroit fasse preuve d’imprudence et ne parvienne pas à assouvir la faim de ses serviteurs, ou soit affaiblit par une quelconque raison. Dans ces cas là, il arrive que les ghouls affamés s’en prennent à leur maitre. Si le maitre succombe, son énergie est assimilée par les insurgés, ils deviennent alors a nouveau capable d’assimiler l’E.V et on quelques pouvoirs des vampires, on les appelle alors les Blêmes. La plupart du temps ces blêmes a peine libérés s’entretuent pour se voler mutuellement l’énergie avant de fuir la vengeance des vampires une fois leur frénésie passée. A ce moment ils peuvent se comporter comme des morts vivants normaux, mais s’il leur arrive de tuer un vivant, il deviendra a son tour un ghoul dépendant de lui.

—————

Dans un monde civilisé ou il y a de la magie, il y aura forcément de l’organisation et des institutions. Harry, ton meilleur ami, connais bien ça. Mais la magie ça contient tellement de choses différentes qu’il faut faire des tas de classification, payer plein de fonctionnaires pour mettre un peu d’ordre. Dans un monde ou les morts vivants sont une réalité omniprésente, il semble évident qu’un mot magique très populaire chez les adeptes du genre tienne une place essentielle: La Nécromancie.

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La Nécromancie.

Il s’agit d’une spécialisation magique affiliée à l’école du mysticisme. Le Mysticisme contient toutes sortes de techniques de manipulation des forces universelles, ce qui permet de gérer la vie, en la soignant, en l’anéantissant, en la simulant ou en la créant. La fabrication d’êtres artificiels comme les golems, les chimères ou les homoncules demande un savoir faire mystique. Lorsqu’un magicien est amené à utiliser des corps d’humains ou d’animaux en tant que golems, on a tendance a le qualifier de Nécromancien.

Le but véritable de cette spécialisation est de comprendre et d’imiter les morts vivants originels afin de pouvoir s’en protéger. En effet, un bon nécromancien est capable de priver un mort vivant de son E.V est de s’en servir à ses fin. D’anciennes castes de nécromanciens avaient été fondées dans le but de défendre les nations humaines contre les tyrannies des vampires ou pour tenter d’anéantir les regroupements de revenants, d’autres étaient utilisés pour « faire mourir » des armées humaines, d’autres pour combattre des nécromanciens tyranniques, d’autres encore pour défendre les villes des invasions de zombies résurgents complètement fous ect ect.

Il ne faut pas chercher à y voir une lutte épique entre le bien et le mal mais plutôt un très ordinaire monde normal ou les gens veulent juste vivre de la meilleure façon possible et sont parfois amenés a s’associer ou a s’affronter pour aller dans ce sens.

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Quel bavard ce Marc, il a pas encore présenté le moindre synopsis après 5 pages de traitement de texte.

Oui oui je sais je suis incorrigible, mais c’est tellement dur de présenter son travail en le rendant accessible a tout le monde surtout quand il est si… particulièrement élitiste. Je déteste écrire.

Bon, pour ceux qui ont eu le courage de lire jusqu’à maintenant, un grand merci bravo. \o/

Donc voilà enfin ce galopin de synopsis:

Depuis le 5eme siècle, une petite ville de province européenne, Sidiables, fait partie du fief d’un  clan de vampires très particulier. En effet, les Valtieris ont été condamnés par le reste de la communauté Vampire pour ne pas avoir respecté les règles des Guerres Nocturnes, les lois régissant les règlements de comptes armés entre les différents clans, durant le conflit contre une famille voisine vers la fin du 19eme siècle, en utilisant les pouvoirs d’un nécromancien hors la loi du nom de Uthan. Cette alliance contre nature avait déshonoré la famille, car l’humain, conscient du risque qu’il prenait en travaillant pour des vampires, avait profité du désespoir des Valtieris pour les forcer a passer un pacte de sang, liant son clan au leur par le biais d’un mariage avec un membre de la famille, une humaine contaminée en voie de devenir un vampire, avant d’envoyer ses troupes a l’assaut. Avantagés par la magie profane, les hommes du magicien poussèrent le conflit jusqu’à l’anéantissement du clan rival, forçant les Valtieris à commettre le crime horrible qu’est le génocide de la famille rivale. Ne pouvant réparer le préjudice qu’en punissant le responsable, les vampires furent confrontés a un dilemme. Le rusé magicien avait eu l’audace de lier son destin a celui de celle qui lui avait servit a faire partie du clan lors d’un rituel impie qui le transforma en puissant mort-vivant et la plongea dans un coma magique, elle et le bébé qu’elle avait en elle. Ainsi, s’il lui arrivait quelque chose, la femme était condamnée. Hors les lois familiales des vampires leur interdit d’agir dans le but de nuire a l’un des leur. Ils ne pouvaient détruire le magicien sans la détruire a son tour. Cependant, si le magicien et son clan faisaient sécession, ils devenaient une cible potentielle car cela voudrait dire que la femme, bien qu’inconsciente perdait son statut de membre de la famille, et ils s’exposaient donc a la fureur des Valtieris. Les deux clans, coincés dans une impasse, n’avaient d’autres choix que de se battrent cote a cote contre toutes les menaces cherchant leur pertes.

La situation n’évolua pas jusqu’à nos jours. A l’aube du 21eme siècle, les deux clans, établis en sanctuaires parallèles et agissant en mafias collaboratrices, ne sont plus que les vestiges de leurs puissances de l’époque glorieuse. Le fils du magicien, baptisé Yanh, né de façon artificielle puis élevé par les deux clans, a aujourd’hui environ 17 ans et est encore inconscient de la menace jamais envisagée qui plane sur l’alliance. Ce jeune Vampirien insouciant et ses amis vont se retrouver entraînés dans une enquête qui dépasse leur imagination.

 

Voilà, c’est dit! C’était encore une introduction! Mais non non ne râlez pas! Il n’y a pas que du blabla dans cet article…

Il y a aussi des images, des extraits, des essais ect. Regardez plutôt.

Déjà un petit aperçu, pour l’ambiance, de trois décors clef. Ce ne sont que des versions bêta.

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Je suis toujours preneur de n’importe quelles idées. Surtout concernant la décoration de la chambre. Merci de me faire parvenir vos propositions. ^^

Quelques croquis de personnages accompagnés de leur assaisonnement de modélisation.

membrescopie1.jpg

essayez de le reconnaitre.

http://www.dailymotion.com/video/x7n0p4

Ah oui, bien sûr, le plus important, les personnages principaux ! Voici un petit descriptif pour chacun accompagné d’un joli croquis

1dessin.jpg

Yanhoa Uthan: Jeune demi vampire hyperactif et passionné par le monde dans lequel il vit. Ayant vécut toute son enfance entre deux familles hostiles et paranoïaques. Il aime tout ce qui peut exaspérer ces proches et aime se comporter comme un humain.

Anthonidas Shadygrave: Ce jeune voyou de 20 ans a eu la malchance de vouloir s’amuser a faire peur a un enfant un peu particulier une nuit de concert. Le jeune Yanh, encore maladroit, se défendit avec un peu trop d’éfficacité. Quelle ne fut pas la surprise de son aggresseur quand il se releva en tant que ghoul. Depuis cette nuit, ces deux garnements sont inséparables et peut etre considérés comme les premiers amis ghoul-vampires de l’Histoire.

Hellison Mooncrush : Cette jeune magicienne experte en vaudou et en démonologie aime passer son temps sur internet a fréquenter les sites de sorcellerie. Elle suis les cours de nécromancie dans le sanctuaire du nécromancien dans le cadre de ses études Arcanes. Yanh et Hell devinrent vite amis, semant la pagaille partout il passent.

Lucien Peluche: Lucien sert a tout. Fabriqué, enchanté, puis évéillé par Hellison, ce petit golem à l’apparence de poupée lui sert de sac a main, de pelluche, de poupée martyre, de familier, de canalysateur magique ect. Il passe son temp à feuilleter les magasines de jouet pour regarder les poupées barbies.

 

Voila, il est 08h30  du samedi, je crois que j’ai enfin fait le tour de tout ce que j’avais à dire. Si vous avez quelque chose a dire n’hésitez pas, ce blog est fait pour ça. idées, réactions, conseils, insultes.

Enjoy

Chrysler 300

Il y a des étapes essentielles dans l’apprentissage de la 3D. Galérer comme une âme en peine pour débuter et localiser quelques boutons, apprendre les principaux formats de fichiers et leurs utilités, apprendre à optimiser un rendu pour ne pas passer une semaine sur une image, faire ses premiers mouvements… La dernière étape que moi, petit scarabée, ai eu la folle ambition de tenter de dépasser: Le métal chromé et les effets de reflets permis par l’HDRI. Bon, ne cherchant pas l’originalité, comme tout le monde j’ai choisi de modéliser une voiture test, Une magnifique Chrysler 300 de 1958, ma préférée.

wallpaper2.jpg

Etant donné le temps de calcul immense d’un seul rendu je me contenterai pour l’instant de cette image en basse résolution. Mais je compte bien faire une série de ces voitures de légende pour faire tout un tas d’essais techniques différents. ( fausses pubs, incrustations, mises en scène, animations)

Le prochain article sera du lourd, car il portera sur ce gros projet insensé né dans les méandres de mon cerveau psychopate « Sanctuaires, l’essence de la nuit ». Une histoire de vampires, de morts vivants et de peluches qui parlent.


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